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              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD V5.1.3 無限制版建筑渲染軟件

              101人評分

              • 軟件大?。?/span>9.8KB
              • 更新時間:2021-02-04
              • 授權:免費軟件
              • 軟件類型:國外軟件
              • 軟件類別:國外軟件
              • 語言:英文軟件
              • 平臺:Win7/Win8/Win10/WinALL
              • 平臺檢測:
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              相關軟件

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD是一款能夠輕松進行建筑渲染的軟件。行業必備的建筑渲染工具NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD。您可以使用該軟件來幫助用戶渲染ArchiCAD軟件設計的建筑模型??梢詫⑵渥鳛椴寮苯犹砑拥紸rchiCAD。在ArchiCAD軟件中設計建筑模型時,可以啟動渲染功能并直接添加渲染材料。該軟件提供了一個新的材質編輯器。它可以為您建立基本的材料特性,從而大大簡化了材料創建過程并節省了大量時間。它提供了玻璃,金屬,半透明,不透明和其他材質選項,可幫助您在幾秒鐘內為場景創建完美優化的材質。新版本在材質層結構的底部添加了一個新按鈕,以簡化材質的創建。層,BSDF,發射器,位移和涂層,還添加了一個按鈕以刪除組件。這里的編輯器推薦Maxwell 5破解版,如果需要,請下載!

              使用說明:

              麥克斯韋材料

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              使用物料,物料助手和高級物料編輯器

              在Maxwell V3中,我們引入了“材料類型”或“材料助手”的概念,該概念使用了減少的直觀參數集,從而大大簡化并加快了材料創建過程。這些是當前可用的簡化助手:

              AGS(用于加速內部渲染的特殊透明材料-有關詳細信息,請參閱建筑玻璃解決方案(AGS)頁面)

              不透明的(任何種類的不透明的彌散或有光澤的材料,例如固體塑料,有光澤的木地板,混凝土等)

              透明的(所有不透明的透明玻璃和塑料材料,即它們沒有地下散射)

              金屬(各種金屬)

              半透明(所有透明和半透明的半透明材料-塑料,大理石,牛奶)

              汽車涂料(用于創建多層涂料,例如金屬汽車涂料)

              頭發(用于創建用于不同類型頭發的材料)

              Substance Pinter(填充Substance Painter紋理并將其轉換為匹配的Maxwell材質的簡單方法)

              TableBRDF(用于從MERL(三菱電機研究實驗室)加載此類掃描材料)。

              XRite AxF(用于加載此類掃描材料

              除了這些簡化的助手之外,還有3種常規的材料“類別”:

              發射器(用于創建發光材料和投光器)

              自定義(這只是將材質編輯器切換到高級版本)

              重要的是要注意,這些助手只會簡化用于材質創建的UI,在后臺的高級編輯器中編輯多個參數-使用助手或使用高級工具從頭開始創建自定義材質之間的渲染質量沒有區別。編輯。

              將使用助手創建的材料轉換為高級編輯器

              使用助手時,可以隨時單擊“轉換為高級”按鈕以將材質切換到高級編輯器-這樣就可以顯示完整的材質編輯器。請注意,這是單向轉換-您無法將此材料轉換回助手。這是因為不可能將在整個材料編輯器中找到的所有參數放回僅使用其中一些參數的助手中。

              我應該使用助理還是高級編輯器?

              使用助手創建材有兩個很大的優勢-速度和簡單性。即使習慣了使用高級編輯器,您也可能會發現,在許多情況下,可以從助手創建材料,而不必在高級編輯器中從頭開始創建材料,因此可以更快地創建材料。對于新用戶而言,高級編輯器似乎令人生畏,具有太多的可能性和太多的參數交互作用。在助手的幫助下,我們嘗試為參數提供直觀的通用名稱,并且僅顯示該特定材料類型所需的參數。

              助手對新用戶來說還有另一個很大的好處-它可以防止您在創建減慢渲染速度或產生奇怪結果的材質時犯一些錯誤。例如,您可能會忘記實際上要創建不透明材質時,實際上在高級編輯器中更改了一些與透明度相關的參數。如果您現在將此材料應用于墻壁,將會發生奇怪的事情。

              因此,如果您是Maxwell的新手,我們強烈建議您使用助手,并記住這是了解高級編輯器的起點。

              簡單性的缺點是它為您提供了較少的靈活性。即使助手可以創建超過90%的常用材料,在某些情況下,您仍然希望使用具有多個不同層,多個高光,更精細控制等的更復雜的材料。因此,當您開始了解Maxwell和為了簡化信息,我們建議您查看高級編輯器的文檔和示例-您會發現某些參數的名稱與助手中的名稱完全相同,這使轉換更加容易,而其他參數基于來自光交互作用物理學的通用命名約定。

              混合BSDF

              正如我們已經描述的那樣,BSDF是最簡單的材質實體,但是可以(通常確實)將材質與多個BSDF混合以產生更復雜的行為。

              具有兩個不同的BSDF的材料的最簡單示例是塑料。

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              以90-10的比例混合由塑料制成的擴散藍色BSDF和純鏡面BSDF

              可以通過混合兩種完全不同的BSDF來制造塑料材料:

              漫射(Lambertian)BSDF:在上面的示例中,藍色為Ref

              ,粗糙度為100%。顯然,此BSDF可以具有任何其他顏色甚至紋理

              加反射鏡BSDF:在上面的示例中,白色Refl0,ND = 30,粗糙度0%

              您可以重命名BSDF以使排列更清晰。

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              重量

              您可以在任何材料上具有任何數量的BSDF組件。將計算出的材料與BSDF的重量值混合。每個BSDF都有其自己的Weight參數,該參數可讓您分配最終混合物中該組分的比例。

              權重值表示每個BSDF對其他BSDF的相對貢獻。因此,如果我們為兩個BSDF保留100%的權重,則意味著它們的相對貢獻相等,并且將分別產生50%和50%。它將產生一種材料,其行為是半擴散半反射。

              在面的示例中,我們將90%的權重分配給藍色漫反射組件,將10%的權重分配給反射鏡組件。

              BSDF在物料樹中的堆積順序無關緊要,因為它們將按重量進行數字混合,而不是在樹中的位置。因此,將BSDF放在另一個之上會產生與以下相同的結果。

              體重表

              您也可以在BSDF上使用灰度圖像來描述其重量。圖中的白色區域表示重量= 100%,黑色區域表示BSDF根本不起作用(重量= 0%)。

              在下面的示例中,“權重”字段中使用了灰度,以指示“清漆”組件存在的位置和不存在的位置。

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              灰度紋理可用于定義光澤組件的權重

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              疊層

              在現實生活中,有許多表面將不同的材料堆疊在一起,例如,木材上的油漆,玻璃上的金屬,金屬表面上的塑料貼花,甚至是傳統表面上的灰塵。麥克斯韋材料以這種自然的分層方式工作。一層代表完整的材料,可以(通常將包含)幾個BSDF,涂層,位移組件等。

              每一層都應視為單獨的材料,并且可以像使用Photoshop圖層調色板一樣,將不同的層從下到上垂直堆疊。頂層隱藏了底層,這意味著材料排列中的層順序可以完全改變材料的外觀和行為。這樣可以輕松創建復雜的材料。您可以通過雙擊圖層名稱來重命名該圖層,也可以通過在圖層列表中上下拖動來重新排列其堆疊順序。

              讓我們看一個例子:

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              這只是一種簡單的材料。該方法是按照與“混合BSDF”部分中所述的相同方式,將漫反射紋理成分與類似鏡子的鏡面合并。

              混合反射組件(以提供光澤反射)。為了便于布置,將兩個BSDF分別重命名為“紋理”和“光澤”。關于兩種BSDF的重量,它們以75-25的比例混合。這只是由BSDF制成的金黃色材料。 BSDF已重命名為“ Gold”。

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              兩種材料可以一起應用在一個表面上,一種可以應用在另一個表面上,就像可以在同一表面上將不同的物質分層應用一樣。如果我們在紋理材料上放置一層金材料,我們將獲得一個均勻的金色表面,因為如果該層的不透明度設置為100%,并且該層設置為普通混合模式,則該層上方的圖像將隱藏下方的圖層,則不應用圖層蒙版(就像在Photoshop中使用圖層蒙版一樣)。

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              我們可以使用灰度圖在“圖層屬性”面板上定義上層的不透明度。地圖的白色區域表示該圖層將完全可見的位置(并隱藏下面的材料),地圖的黑色區域表示該材料將不存在的位置,以便我們可以看到由光澤紋理材料下面的材料生成的表面,帶有金漆細節。

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              您可以在材料上堆疊任意數量的圖層,并使用其圖層權重和蒙版來控制每個圖層的可見性。在此示例中,我們在頂部添加了另一個額外的層作為發射器,使用蒙版定義了發射器的可見位置,并在表面上添加了一些發射細節。

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              圖層不透明度

              像在Photoshop中一樣,您可以設置圖層的“不透明度”值以定義其可見性,從而定義其下面各層的可見性。以下示例表示紅色玻璃材料,其上方是金屬材料。通過將金屬層的不透明度設置為15%,可以獲得的材料是15%的金屬和85%的紅色玻璃。

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              透明度值的一個有趣用途是創建AGS(用于建筑玻璃解決方案)。 AGS是一種“玻璃”材料,對于建筑項目中的窗格玻璃非常有用,您不需要真正的介電玻璃費時的特性(折射和苛性堿),但需要透明和反射。請參考“材料實例-方法”部分中有關如何創建和使用AGS材料的描述。

              圖層蒙版

              除了不透明度值之外,還可以使用蒙版貼圖,灰度圖像繪制圖層的不透明度,該圖像指示圖層的可見位置(地圖的白色區域)和不可見位置(黑色區域) 。映射在圖層“不透明度/蒙版”字段中設置。在紅色玻璃示例中,我們可以使用地圖作為遮罩來指示在何處可見金屬材料,當看不到金屬材料時,創建帶有金屬鑲嵌的紅色玻璃材料。

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              使用圖層蒙版時,“圖層不透明度”參數仍然在圖層將具有的總體不透明度中起作用。例如,如果將“圖層不透明度”設置為50%,將是“圖層”的最大不透明度,即使在蒙版完全為白色的區域中也是如此。

              圖層蒙版的另一個有趣用途是創建廣告牌或剪貼圖像:只有一層并將其不透明度與蒙版進行映射,會產生一種在地圖的黑色區域完全不可見的材質,從而創建了廣告牌(或剪貼畫)。廣告牌對于模擬植物,樹木,樹葉或人而無需建模時非常有用。

              紋理選擇器

              單擊任何紋理圖標將顯示“紋理選擇器”,它使您可以加載位圖或創建程序紋理,并調整其亮度,對比度和飽和度,或更改對象上紋理的平鋪。該面板分為四個主要區域:

              位圖部分

              程序部分

              投影特性

              圖片屬性

              位圖部分

              該區域使您能夠以任何受支持的位圖格式(Png,Tga,Jpg,Tiff,Exr,Hdr,Jpg2000,Bmp)從磁盤加載紋理文件。

              紋理選擇器顯示加載的位圖紋理

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              位圖部分中可用的工具

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              加載紋理:要選擇紋理,請單擊“加載”按鈕,或將紋理從任何資源管理器或桌面窗口拖放到主框架中。您可以一次拖放多個紋理。紋理將在下拉菜單中可用。

              卸載紋理:從下拉菜單中選擇一個先前加載的紋理,然后單擊“卸載”按鈕將其從場景中刪除。這將釋放一些內存。

              全視圖:以完整尺寸查看紋理。您也可以在全視圖窗口中使用圖像控制滑塊,盡管紋理不會實時更新。進行更改后,它將更新

              te。

              切換顯示大?。簩⒖s略圖紋理視圖切換為較小或較大的預覽,以方便查看紋理變化。

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              程序

              該區域允許您創建和調整過程紋理,并將它們排列在過程堆棧中。選擇程序紋理后,其參數面板將在“紋理選擇器”的邊緣彈出。您可以應用從下到上評估的幾個程序(就像Photoshop圖層一樣)。流程非常有用,因為它們是完全可自定義的,并且不依賴于分辨率提供無限的細節,但是它們的渲染速度比位圖慢。這就是為什么Maxwell提供了將任何程序烘焙到位圖文件中以供使用的選項的原因。

              顯示程序紋理及其參數的紋理選擇器

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              “程序”部分和“程序”堆棧中可用的工具

              新建:從支持的程序列表中創建一個新程序。

              刪除:從堆棧中刪除選定的進程。

              上下箭頭:在堆棧中上下移動選定的進程。該程序是自下而上進行評估的(就像Photoshop圖層一樣),因此這使您可以控制其順序以獲得所需的外觀。

              保存到磁盤:允許您將選定的進程烘焙到具有給定圖像分辨率的位圖文件中,并選擇將其替換為相應的烘焙位圖版本。請注意,如果嘗試將非常詳細的過程紋理烘焙到一個小的分辨率文件中,則生成的位圖文件將看起來與該過程有所不同。這是因為小位圖文件中沒有足夠的像素來準確描述程序的外觀。在這種情況下,應將程序烘焙到更大的位圖文件中。

              投影特性

              這些參數控制對象上紋理的放置和平鋪。

              通道:指定用于紋理的UV集。

              方法:在X軸,Y軸,X和Y軸上平鋪紋理,或關閉平鋪(不重復)。

              相對/米:可以在紋理坐標(相對)中設置紋理的平鋪量,也可以在以米(米)為單位的實際比例中設置。選擇“ meter”選項時,Maxwell Render將對紋理使用1m x 1m x 1m的UV設置,而不管對象的實際大小以及可以對對象應用哪些其他UV設置。這對于創建可重復使用的材質非常有用,可以將其簡單地拖放到任何大小的對象上。例如,如果要使用25cm的瓷磚創建材料,請檢查“儀表”模式,并將X和Y軸平鋪設置為0.25?,F在,您可以將這種材料放在任何尺寸的地板上,并且瓷磚的長度始終為25cm。有關更多詳細信息,請參見“使用UV集和紋理”頁面。

              重:指定所需軸上的平鋪量(紋理的重復次數)。

              鏡像Y和鏡像Y:使用在X軸或Y軸(或兩個軸)上鏡像的紋理。

              偏移:選擇X和Y軸的偏移。

              旋轉:將紋理在其自身的UV空間中以給定角度旋轉(以度為單位)。

              圖片屬性

              圖像屬性區域是圖像編輯器,您可以在其中進行簡單的調整:

              反轉:反轉加載的紋理。這對于用作權重圖或蒙版的黑白紋理很有用。

              僅Alpha:在RGBA圖像(包括具有嵌入式Alpha通道的圖像)上,此選項僅考慮Alpha通道,主要用于遮罩目的。

              插值:啟用此選項將對紋理應用過濾,這在渲染較小紋理的特寫鏡頭時可避免像素化。過濾主要用于置換紋理-平滑位移的表面-特別是在使用8位紋理時。建議對常規紋理(顏色,凹凸,權重圖等)關閉此選項,以免使它們模糊。

              亮度/對比度/飽和度/色調:常見的圖像編輯選項,可用于在不使用外部圖像編輯應用程序的情況下微調紋理。

              RGB鉗位:調整圖像的水平。使用此功能可以指定紋理中最大的最暗或最亮值。例如,如果將最小鉗位從0更改為30,則紋理中比RGB 30暗的任何值都將設置為30。

              新的功能:

              1.在云中渲染

              新的云渲染服務已集成在Maxwell Studio和受支持的插件中。單擊按鈕,Maxwell場景將由云中可用的最快計算機(96核)渲染。

              2.在GPU涂層

              涂層是位于BSDF頂部的非常薄的一層。它可以用于具有特殊的亮度或生成氣泡?,F在,GPU引擎支持此功能。

              3.材料畫家

              編輯您最喜歡的Maxwell材質,并添加所有Substance Painter紋理以使渲染更加逼真。

              4. GPU中的其他材料

              具有附加層的材料現在可以使用GPU,從而增加了與大多數Maxwell材料的兼容性。

              5.顏色隨機

              隨機顏色程序創建用戶在色相,飽和度和值參數中指定的顏色范圍的變化。

              6.多燈

              現在,可以像在Multilight“ Mixer”中的單個發射器一樣對光進行分組和控制。在使MXI文件更緊湊,減少內存占用并降低具有許多發送器的場景中的復雜性方面很有用。

              安裝方式:

              1.打開maxwell_archicad_v5.1.2_WIN.exe開始安裝軟件,并顯示ARCHICAD的軟件C:\ Program Files \ Next Limit \ Maxwell的安裝地址。

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              2.提示選擇安裝內容。如果您的計算機安裝了ArchiCAD,則可以檢查一個版本,例如ArchiCAD 23、24等。編輯器計算機沒有ARCHICAD軟件,因此請檢查并安裝Maxwell Render。

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              3.提示詳細的安裝設置,單擊“安裝”。

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              4,顯示軟件安裝進度條,等待主程序安裝結束

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              5.彈出Maxwell Render安裝界面,單擊“下一步”。

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              6,Maxwell for ARCHICAD安裝結束,單擊“完成”以結束

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              破解方法:

              1.輸入下載的安裝包,打開licenses文件夾,然后將V5文件夾復制到C:\ ProgramData \ Next Limit \ Maxwell \ licenses以保存

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              2.打開打補丁的文件夾,并將其中的所有dll復制到C:\ Program Files \ Next Limit \ Maxwell Render 5進行替換

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              3,如圖所示,單擊以替換目標文件

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              4.然后將sdk復制到該地址并替換,以完成激活

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              5.如果您的計算機裝有ARCHICAD,請直接將其打開,然后在軟件中找到Maxwell。在這里,我只是打開Maxwell Render

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              6,您可以正常進入軟件而無需彈出窗口激活或選擇許可說明進入破解

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              7.您可以單擊幫助以查看更多介紹內容

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              軟件特色:

              虛擬=現實您知道光可以改變空間。使用最佳渲染引擎嘗試真實的照明,并從屏幕上感受到項目中加州日落的溫暖。 Maxwell for Archicad:真實與虛擬的融合點。

              MAXWELL FOR ARCHICAD的亮點

              舒適的整合

              出色的渲染毫不費力。簡單但復雜的集成為您完成了艱巨的任務。

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD

              自動或半自動物料轉換

              該插件將根據其屬性自動轉換Archicad材質,或者您可以將轉換定向到特定的材質類型。

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              根據實際的天空或圖像

              快速從物理天空變為基于圖像的環境。

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD


              輕松創建陽光學習或動態動畫

              使用Archicad工具在Maxwell中渲染日光檢查或飛越動畫。

              NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD


              標簽: 建筑渲染 建筑渲染工具

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              應用截圖

              • NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD截圖(1)
              • NextLimit Maxwell 5 for ArchiCAD截圖(2)

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